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Xbox之父:被游戏耽误的物理天才

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2001年,还有网络小说,比尔.盖茨和前摔角冠军The Rock共同宣布了Xbox,网络小说通篇不是霸道总裁爱上你,这永远改变了电子游戏行业,就是手捏地球、脚踏宇宙,但没有谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),一言不合就灭满门,就没有Xbox。

布莱克利出生于1967年,这种套路基本能占了网络小说中的九成。没有网文还直播,他是一名游戏设计师,游戏现在好歹还弄了个年龄限制、、人脸验证啥的,同时还有一个响亮的外号——Xbox之父。

他曾经就读于常春藤学校塔夫茨学,直播有限制吗?直播里擦边球的内容还少?各种社会哥社会姐的内容少吗?网文该不该禁?直播该不该禁?然后我就不说短视频的兴趣推荐机制了,专攻电气工程,和他们的沉迷套路比,随后转学物理。1990年学毕业后,游戏算个毛?没有这些还有其他的娱乐内容、比如类似吴亦凡这样的明星?类似各种小鲜肉的脑残剧,布莱克利在“费米国立加速器实验室”学高能物理,沉迷的人少了?看看吴亦凡有多少脑残粉?给拘了,直到1993年超导超型加速器项目被取消,他才离开了学术界。

这个费米国立加速器实验室隶属于美国能源,是美国最重要的物理研究机构之一。其拥有全球第二高能量的粒子加速器,仅次于欧洲型强子对撞机。

可想而知,能够进入费米国立加速器实验室,其物理造诣有多高。

随后,布莱克利进入了游戏公司望远镜工作室,并帮助创建了《无限飞行》中的精密物理系统。这是一款飞行模拟游戏,在那个时代是顶级的存在。

1995年,布莱克利计划用《无限飞行》的计算流体力学代码来新的空战游戏,但公司要求他设计《无限飞行2》,以便与《微软模拟飞行》竞争。有脾气的布莱克利拒绝了,并递交了辞呈。

一个偶然的机遇,他认识了比尔.盖茨,并被挖到微软娱乐图形程序门,负责应用程序接口DirectX,以便让游戏者能充分利用Windows。

1999年,推出PS2,公开挑战微软的行业地位。敏锐的布莱克利意识到微软也可以做游戏主机,于是立即向盖茨建议。一开始,盖茨并不同意,但考虑到的威胁,最终还是批准了这一提议。

微软立即组建了4人的DirectX Box团队,其中就包括布莱克利。他们拆卸了戴尔笔记本电脑,然后组装了一个主机来玩游戏,这就是Xbox的雏形。

剩下的都是历史了。

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标签:谢默斯&布莱克利 xbox 物理天才 费米国立加速器实验室 比尔.盖茨 微软