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波澜起伏?VR技术终将何去何从

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对于VR这个词很多Z时代的年轻人应该都不陌生。VR全称Virtual Reality,Meta意思是超越,翻译过来就是虚拟现实技术,而verse的意思是universe,是利用计算机模拟产生一个类似于现实的三维虚拟世界,也就是宇宙的意思。合起来,让用户产生仿佛身临其境的感觉,就是代表互联网的未来形态:由一个虚拟时空间的集合,可以即时并且没有限制的观察三维空间内的技术。

2014年的时候,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。简单讲,国内知名企业暴风集团切入VR行业,“元宇宙”是一个平行于现实世界且高度互通的虚拟世界。这个词源自于1992年,并且在两年间推出了四代VR手机壳子和VR一体机“暴风魔王”,著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森写的一小说:《雪崩》。在这小说中,很多有所了解的人正是在那个时候接触到VR技术。

那几年也被称作“VR元年”,描述了一个平行于现实世界的网络世界-元宇宙(Metaverse)。所有的现实世界中的人在元宇宙中都有一个网络化身。而元宇宙是和现实社会紧密联系的三维数字空间,2016年,与现实世界平行,仅仅国内就产生了超过3000家创业团队,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流。当然,但也仅仅止于那一年。在经历了繁盛的几年之后,因为技术不成熟、体验差、应用场景首先等多种问题,VR技术迅速消失在家的视野。

其实时至今日,国内的很多企业仍然在研究VR技术,其受众逐渐形成了一个群体,这个群体之外的人便极少窥探到VR的领域。

VR技术很难实现的原因主要是两个——视野范围和像素。

人眼的自然视角有200度,但目前市面上的VR眼镜多为60度、90度、110度,只有少分做到了130度,但是130度和人的视角比起来也能算是碰到了及格线,称不上优秀。如果没有办法做到尽可能接近人的视角点,VR呈现出的画面还是会有些不真实。

其次便是像素,会摄影的朋友应该对这一概念更加的敏感,不同的相机拍摄出来的画面存在清晰度、色调等多方面的差异。而VR作为虚拟现实技术是把虚拟世界的东西模拟现实进行1:1的还原,单纯的放导致画面质量下降,为了能够让画面质量更接近人眼所看到的,VR所呈现出的场景至少要达到8K。为了达到8K的画质,不光是在制作时需要很精密,对所要承载素材的存储器要求也很高。

所以目前来说VR技术英语于游戏行业比较多,以目前的情况来看,VR想要广泛应用到商业领域或者日常生活当中还需要一段时间的发展。VR技术在前几年迅速的走红之后,又如浮萍一般的销声匿迹,在悄无声息的发展着。你们觉得VR技术应用到现实还需要多久那?

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